(Creado por el analista de sistemas y docente Leonel Iván Saafigueroa)
MODULOS
Concepto y utilidad de los módulos en Python.

Imaginá que tu programa en Python es como una ciudad, y los módulos son los diferentes barrios o distritos. Cada barrio tiene su especialidad: algunos son para procesar texto, otros para cálculos matemáticos, otros para trabajar con archivos, etc. En lugar de tener una ciudad gigantesca y caótica, la organizamos en barrios que colaboran para lograr un propósito.

¿Qué son exactamente los módulos?
En Python, un módulo es simplemente un archivo que contiene código Python: definiciones de funciones, variables, clases… Todo lo que hemos aprendido hasta ahora. La magia está en que podemos “importar” este código en nuestros programas y reutilizarlo. Esto nos trae un montón de ventajas:
Organización: Dividimos nuestro código en partes más pequeñas y manejables.
Reutilización: No tenemos que escribir el mismo código una y otra vez. Si ya existe una función para hacer algo, la importamos y listo.
Colaboración y Mantenimiento: Es más fácil compartir y trabajar en equipo cuando el código está organizado en módulos.
¿Cómo funcionan los módulos?
Creación: Ya has estado creando módulos sin darte cuenta. Cada archivo .py que guardás es potencialmente un módulo.
Importación: Usamos la palabra clave “import” para traer el código de un módulo a nuestro programa principal. Podemos importar el módulo completo o solo las partes que necesitamos.
Uso: Una vez importado, podemos usar las funciones, clases y variables que ofrece el módulo.
Ejemplo:
Para poder usar un módulo, primero tenemos que importarlo.
# Asi importamos el módulo llamado “nombre_del_modulo” import nombre_del_modulo
Una vez que lo importamos, podemos acceder a las funciones que contiene ese módulo utilizando la sintaxis nombre_del_modulo.funcion().
El módulo math contiene muchas funciones matemáticas útiles. Podemos importarlo y usar sus funciones.
Código:
import math # Importar el módulo
numero = 5.7
redondeado = math.floor(numero) # Redondear hacia abajo
print("El número redondeado hacia abajo es:", redondeado)
raiz = math.sqrt(64) # Calcular la raíz cuadrada de 64
print("La raíz cuadrada de 16 es:", raiz)
Salida por pantalla:
El número redondeado hacia abajo es: 5 La raíz cuadrada de 16 es: 8.0
El módulo random nos permite generar números aleatorios, lo cual es muy útil en muchos programas para realizar simulaciones o crear datos de prueba.
Código:
import random # Importar el módulo
numero_aleatorio = random.randint(1, 10) # Generar un número aleatorio entre 1 y 10
print("Número aleatorio entre 1 y 10:", numero_aleatorio)
colores = ["rojo", "verde", "azul", "amarillo"]
color_aleatorio = random.choice(colores) # Seleccionar un elemento aleatorio de una lista
print("Color aleatorio:", color_aleatorio)
Salida por pantalla:
Número aleatorio entre 1 y 10: 6 Color aleatorio: amarillo
A veces no necesitamos todo el módulo, sino sólo una función específica.
En esos casos podemos importar sólo lo que nos interesa.
Código:
from math import sqrt
raiz = sqrt(25) # Ahora podemos usar sqrt directamente sin escribir math.
print("La raíz cuadrada de 25 es:", raiz)
Salida por pantalla:
La raíz cuadrada de 25 es: 5.0
La próxima clase aprenderemos a usar un módulo que nos permitirá interactuar con bases de datos.
TAREA PARA EL HOGAR
Utilizando el módulo RANDOM, crear dos juegos:
- Adivina el Número: Un programa que permita jugar con la computadora para descubrir el número elegido por la computadora del 1 al 10.
- Piedra, Papel o Tijera: Desarrollar el típico juego infantil pero para jugarlo con la computadora.